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What is Canasta? How Do You Play?

Ogni combinazione deve essere composta da almeno due carte naturali nessun jolly o matta, ecc. Devono essere presenti almeno 4 carte naturali.

Una canasta pura non contiene matte. Sfrutta i 3 rossi. Sono considerate carte bonus, che danno punti, fuori dalle serie.

Se un giocatore ha un 3 rosso in mano, deve calarlo sul tavolo all'inizio del suo turno, e pescare un'altra carta dal mazzo oltre a quella del turno.

Se un giocatore pesca un 3 rosso dal mazzo, lo deve calare sul tavolo e pescare un'altra carta. Non puoi creare combinazioni con i 3 rossi.

Impara a chiudere. La chiusura termina la mano. Per farlo, dovrai liberarti di tutte le carte dopo aver realizzato almeno una Canasta.

Se hai un compagno, devi chiedere se puoi chiudere. Vale punti, mentre una chiusura normale solo Parte 2 di Dividetevi in coppie. I compagni possono essere decisi pescando una carta a caso da un mazzo, come nel bridge.

Distribuisci 11 carte a ogni giocatore. Userai due mazzi entrambi con i jolly. Le rimanenti 64 carte andranno a formare il mazzo. Scopri la prima carta del mazzo e mettila accanto ad esso.

Questa carta va a formare la pila degli scarti. I giocatori al loro turno dovranno pescare la prima carta dal mazzo o dalla pila degli scarti.

Se un giocatore scegliere di pescare dagli scarti, deve pescare tutte le carte presenti. Nel corso del gioco, vedrai passare carte che ti interessano.

Dovrai decidere se raccogliere l'intera pila degli scarti vale la carta che desideri. I 3 rossi non possono essere inclusi nelle combinazioni, e i 3 neri possono essere uniti solo tra loro - ma solo se questo permette al giocatore di chiudere.

I giocatori possono aggiungere carte solo alle combinazioni proprie o dei compagni, non a quelle degli avversari. Valuta il valore totale delle carte della prima combinazione di ogni squadra.

Ogni carta ha un punteggio, come descritto in precedenza. La prima combinazione deve valere 50 punti. Nel corso della partita, il valore della prima combinazione aumenta.

Se il punteggio totale di una squadra va da 0 a punti, la combinazione iniziale deve valere almeno 50 punti. Se il totale supera i punti, deve valere almeno Se invece una squadra ha un punteggio negativo, il valore minimo viene ridotto a Se un giocatore cala una combinazione d'apertura che non rispetta il punteggio minimo necessario, deve riprendere le carte in mano e il punteggio minimo sale di 10 punti.

Conteggia tutte le carte in gioco. Ogni squadra realizza i punti in base alle carte usate nelle combinazioni.

Vengono assegnati dei punti anche ai 3 rossi, alle canaste e alle chiusure. I punteggi di ogni mano vengono sommati per realizzare il punteggio totale.

Ogni canasta pura senza matte vale punti, mentre ogni canasta impura con matte vale Un giocatore che chiude in un solo turno guadagna punti, mentre un giocatore che chiude dopo aver calato delle carte guadagna punti.

I 3 rossi valgono punti ciascuno; se una squadra ha tutti e 4 i 3 rossi, guadagna punti. Sottrai il valore totale delle carte rimaste in mano ai giocatori dal punteggio totale.

La prima squadra che raggiunge punti vince la partita. Se alla fine di una mano nessuna squadra ha raggiunto i punti, viene giocata un'altra mano.

Parte 3 di Nella canasta a due giocatori, distribuisci 15 carte a ogni giocatore. Le regole del gioco rimangono le stesse, salvo per le eccezioni citate: I giocatori devono pescare due carte a ogni turno e scartarne una.

I giocatori devono completare 2 canaste prima di poter chiudere. Nella canasta a tre giocatori, distribuisci 13 carte a ogni giocatore.

La canasta a tre giocatori usa le stesse regole di quella a 4, oppure le varianti descritte nei passaggi seguenti. Crea il mazzo come nella normale canasta.

In Nord America, tuttavia, alcuni giocatori hanno continuato a sviluppare il gioco e questi gruppi preferiscono una nuova versione, chiamata Canasta moderna americana su questa pagina.

Per evitare ripetizioni, questa sezione descrive i termini e i processi che sono comuni alla maggior parte o a tutte le versioni di Canasta.

Hanno un valore di punto standard come segue:. Le carte A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 sono chiamate naturali. Tutti i due e i jolly sono carte matte.

Con alcune restrizioni, le carte matte possono essere usate durante il gioco come sostitute di carte naturali di qualsiasi rango.

Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo e poi il turno continua in senso orario. Un turno di base consiste nel pescare la prima carta del tallone, aggiungerla alla tua mano senza mostrarla ad altri giocatori e scartare una carta dalla tua mano a faccia in su sulla cima del pozzo degli scarti.

Dopo aver pescato ma prima di scartare, potresti essere in grado di giocare, a volte, alcune carte dalla tua mano a faccia in su sul tavolo.

Queste carte combinate rimangono a faccia in su fino alla fine del gioco. Il gioco termina quando un giocatore chiude , vale a dire dispone tutte le carte nella propria mano.

Realizzando questa combinazione, puoi chiudere combinando tutte le carte nella tua mano tranne una e scartando quest'ultima nel pozzo.

In molte versioni di Canasta puoi anche chiudere combinando tutte le carte della tua mano, senza nessuno scarto. Per fare questo, devi essere in grado di combinare il primo scarto, senza il bisogno di altre carte nel pozzo degli scarti, per rendere valida la tua combinazione.

Quando giochi con un partner, le combinazioni appartengono alla coppia, non al singolo giocatore.

Sono conservate a faccia in su in fronte ad uno dei due partner. Puoi aggiungere ulteriori carte di rango appropriato ad una qualsasi delle combinazioni del tuo lato, sia iniziate da te sia dal tuo partner, ma non puoi mai aggiungere carte alla combinazione dell'avversario.

Le carte matte jolly e due possono essere utilizzate normalmente come sostituti per le carte di rango appropriato. Per esempio, Q-Q-Q-2 o jolly sarebbero valide combinazioni.

Ci sono, tuttavia, delle restrizioni sull'utilizzo delle carte matte, che variano secondo il tipo di canasta giocato. I tre non possono essere combinati in un modo normale.

Hanno speciali funzioni, che sono diverse se stai giocano alla canasta classica o moderna americana. Se viene aggiunta una carta matta ad una canasta pura rossa , si trasforma in una mista nera.

Il requisito della combinazione iniziale si applica alle coppie, non hai giocatori individuali. Pertanto, dopo che tu o,il tuo partner avete una combinazione che soddisfa il requisito, potrete entrambi giocare liberamente per il resto della mano.

Tuttavia, se gli avversari non hanno ancora combinato, devono ancora soddisfare il requisito, per potere iniziare a combinare.

Tuttavia, coloro che preferiscono il gioco "moderno americano" potrebbero preferire saltare questa sezione , in quanto le regole classiche non sono rilevanti in quel gioco.

Come al solito, ci sono quattro giocatori in coppie fisse, i partner siedono di fronte. Il mazziere mischia e il giocatore alla sua destra taglia.

Ogni combinazione deve contenere almeno due carte naturali. Le combinazioni possono crescere quanto desideri. Una carta matta aggiunta ad una canasta pura la trasforma in mista.

Una volta che una canasta contiene tre carte matte, non ne possono essere aggiunte altre. Nota che in questa versione di canasta, le combinazioni consistenti interamente di carte matte non sono consentite.

Qualsiasi carta combinata da una coppia che ha los tesso rango delle loro combinazioni esistenti sono automaticamente fuso all'interno di quella combinazione, a condizione che sia rispettato il limtie di tre carte matte.

Il giocatore potrebbe combinare alcune carte e deve farlo se prendono il pozzo degli scarti. Ogni turno deve terminare scartando una carta a faccia in su, sulla cima del pozzo degli scarti.

Puoi prendere il pozzo degli scarti solo se puoi combinare la sua prima carta, combinata con le carte della tua mano, se necessario.

Devi dimostrare che puoi utilizzare la prima carta in una valida combinazione prima che ti sia consentito di prendere il resto del pozzo.

Dopo aver preso il pozzo, puoi creare ulteriori combinazioni. Ma se hai due cinque nella tua mano, li puoi combinare con il cinque sulla cima del pozzo e poi aggiungere gli altri cinque a questa combinazione.

Se lo desideri, puoi combinare dopo aver pescato dal tallone. Se il giocatore prima ha scartato un sette, non posso prendere il pozzo degli scarti a meno che non abbia due ulteriori sette nella mia mano.

Se ho 2 sette nella mia mano, posso aggiungere il sette scartato alla nostra combinazione realizzando una canasta , e prendere il pozzo.

Di conseguenza, per raggiungere il conteggio minimo, devi o combinare interamente dalla tua mano dopo aver pescato dal tallone o devi utilizzare due carte naturali dalla tua mano che si abbinano alla prima carta della pila degli scarti.

In questo secondo caso, puoi conteggiare il valore del primo scarto insieme alle carte giocate dalla tua mano in questa e in qualsiasi altra combinazione, verso il conteggio minimo.

Non puoi conteggiare qualsiasi altra carta nella pila che potresti eventualmente aggiungere nello stesso turno.

Tu hai due re, due regine e un due nella tua mano. Poi, puoi aggiungere il re e la regina dal pozzo a queste combinazioni nello stesso turno.

Ma non potresti fare questo gioco se avessi bisogno di un conteggio minimo pari a anche se il re e la regina dal pozzo valgono, in ultima analisi, altri 20 punti, non puoi includerli nel tuo requisito iniziale.

Facendo questo segnerai un altro bonus per la chiusura in mano. Questa opzione rimane disponibile al giocatore che ha esposto tre rossi, a condizione che non abbiano combinato nient'altro.

Il gioco termina quando un giocatore chiude. Puoi chiudere solo se la tua coppia ha combinato almeno una canasta. Una volta che il tuo lato ha una canasta, puoi chiudere se puoi e lo desideri, combinando tutte le tue carte o combinandole tutte tranne una che devi scartare.

Saresti forzato a scartare quest'ultima carta che costituirebbe una chiusura illegale. Se sei ingrado di chiudere ma non sei sicuro se farlo, potresti volere chiedere al tuo partner "Posso chiudere?

Non hai alcun obbligo di chiedere al tuo partner il permesso prima di chiudere; se lo desideri, puoi semplicemente chiudere senza consultare il tuo partner.

Non appena il giocatore ha il diritto di pescare dal tallone e sceglie di farlo, ma non ci sono carte nel tallone, il gioco finisce.

Il punteggio di ogni coppia per la mano consiste di:. Dopo che i bonus sono stati calcolati, le carte combinate di ogni squadra sono conteggiate utilizzando il valore standard - vedi le regole generali.

I tre neri valgono 5 punti ciascuno. Le carte restanti nelle mani dei giocatori sono anche conteggiate utilizzando lo stesso valore standard, ma questi punti contano contro la squadra e sono sottratti dal suo punteggio.

Un ringraziamento a Shirley Schwartz, M Glatt e Lorraine Seman per avermi descritto questo gioco; all'American Canasta Association, con un sito web che includeva una parziale descrizione delle regole del gioco.

Come al solito, ci sono quattro giocatori in coppie fisse, i partner sono seduti uno di fronte l'altro. Il mazziere mischia, il giocatore alla sua destra taglia.

Sono distribuite 13 carte ad ogni giocatore. Nel frattempo il mazziere prende le carte che sono lasciate da chi ha tagliato e distribuisce 13 carte ad ogni giocatore, una alla volta, piazzando qualsiasi carta rimanente in cima al mazzo da cui pescare o prendendo le carte dalla cima del pozzo degli scarti per completare la mano, se necessario.

In questo gioco, i due e i jolly sono matti e i tre sono speciali. Le altre carte, dal 4 fino all'asso, sono chiamate carte naturali.

Tuttavia, le combinazioni di sette e assi sono soggette ad alcune regole speciali e restrizioni. Pertanto, dopo avere completato una canasta di qualsiasi particolare rango, le altre carte di quel rango sono inutili per la tua squadra, in quanto non puoi iniziare una seconda combinazione dello stesso rango.

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il turno di gioco che passa in senso orario. Poi inizi il tuo normale turno pescando dal tallone o prendendo eventualmente il pozzo degli scarti.

Ogni turno deve finire scartando una carta a faccia in su sulla cima del pozzo degli scarti.

Se peschi un tre dovresti piazzarlo immediatamente tra le combinazioni della tua squadra e immediatamente pescare una carta sostitutiva dal tallone.

Puoi continuerai il tuo turno combinando se puoi e lo desideri e scartando. Tuttavia, potresti volere conservare un tre se la tua squadra non ha ancora combinato e stai cercando di realizzare uno straight - vedi mani speciali.

In seguito, potresti desiderare di combinare un tre che hai conservato nella tua mano, per esempio se il tuo partner combina, rendendo la mano speciale impossibile.

Potesti combinare questo tre all'inizio del tuo turno, prima di pescare una carta dal tallone e come sempre devi pescare una carta sostitutiva per il tre.

Poi devi pescare un'altra carta dal tallone o prendere il pozzo per iniziare il tuo regolare turno per esempio, se la carta sostitutiva del tuo tre realizza una coppia naturale nella tua mano che si abbina alla prima carta del pozzo, puoi utilizzare questa coppia per prendere il pozzo.

Puoi solo prendere il pozzo degli scarti se hai una coppia di carte naturali nella tua mano che sono dello stesso rango della prima carta del pozzo degli scarti.

Devi mostrare la tua coppia e combinare queste carte con la prima scartata, prendendo il resto del pozzo nella tua mano.

Dopo aver raccolto il pozzo, puoi realizzare altre combinazioni. Se la tua squadra non ha ancora combinato, non puoi prendere il pozzo degli scarti fino a quando non hai soddisfatto il requisito della combinazione iniziale.

Se lo desideri, puoi combinare dopo avere pescato dal tallone. Se non chiudi, devi avere almeno due carte nella tua mano dopo aver combinato: una da scartare e una per continuare il gioco.

Ci sono tre modi possibili per realizzare una valida combinazione iniziale. All'inizio del tuo prossimo turno di gioco aggiungi le carte del tuo talon alla tua mano, piazzando qualunque tre che trovi in esso a faccia in su con le combinazioni della tua squadra e sostituendolo pescando un numero di carte uguali dal tallone.

Poi inizi il tuo normale turno pescando una carta dal tallone o prendendo, eventualmente, il pozzo degli scarti. Quando sei in grado di farlo puoi chiudere, se lo desideri, prima chiedi il permesso al tuo partner.

Se chiedi e il tuo partner dice si, devi chiudere; se il partner dice non non puoi chiudere in quel turno e di conseguenza devi conservare almeno una carta nella tua mano dopo aver scartato.

Se soddisfi le condizioni per chiudere, sei libero di chiudere in qualsiasi mano senza consultare il tuo partner. Accade spesso che venga raggiunta la fine del tallone prima che qualcuno abbia chiuso.

Non appena qualcuno ha bisogno o desidere pescare dal tallone - sia all'inizio del proprio turno o per sostituire un tre, il gioco termina immediatamente e viene segnato il punteggio per la mano.

I tre tipi di mani speciali ampiamente riconosciuti sono: straight, pairs e garbage. Alla fine del gioco, ogni squadra calcola il punteggio per la mano.

Ci sono sei possibili elementi a questo punteggio e la loro combinazione dipende da quante canaste sono state completate dalla squadra.

Nota che se una squadra chiude con una mano speciale, l'altra squadra segna il punteggio in un modo normale, a seconda di quante canaste sono riusciti a completare.

Ogni squadra calcola il proprio punteggio totale per la mano, come spiegato nei punti sopra da 1 a 6. Se la tua squadra inizia una combinazione di sette o una di assi puri, deve completare la canasta prima di poter chiudere.

Alcuni giocatori ammorbidiscono le regole per la combinazione iniziale, non richiedendo di includere una combinazione di tre carte corrispondenti naturali.

D'altra parte, alcuni favoriscono una regola rigida, e non permettono una combinazione iniziale di sole carte matte ma richiedono che una combinazione di carte matte sia accompagnata da un tris di carte naturali.

Alcuni giocatori non permettono al giocatore di realizzare la combinazione iniziale per la propria squadra con le carte del pozzo degli scarti, anche se ha una coppia aggiuntiva con cui prenderle.

Alcuni giocatori non consentono ad una squadra d'iniziare una combinazione dello stesso rango della canasta coompletata dagli avversari.

Le modifiche alle regole sono le seguenti. Tutte le altre regole sono le stesse come nella Canasta classica a quattro giocatori.

In questo caso, il giocatore che pesca viene comunque considerato come se avesse eseguito una mossa completa e deve completare quel turno come se fossero state pescate due carte.

Lo stesso succede nel raro caso in cui un giocatore pesca due tre rossi come le ultime due carte del tallone.

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Card Games : How to Play Canasta Canasta wird mit 2 * 52 Karten und 4 Jokern gespielt. Canasta ist eigentlich ein 4er Spiel, wobei 2 Spieler immer eine Partnerschaft bilden. Sie sitzen sich immer​. Canasta Regeln - Die offiziellen Spielregeln für das Kartenspiel Canasta. Canasta Spielregeln & Anleitung – Grundsätzliches. Spieler: zwei bis sechs Spieler Karten: 2 mal 52 Karten + vier Joker. Dieses Spiel kann mit. Weiter geht es dann ab Punkten bis Punkte. Ein Canasta ist also Punkte wert — für die Lotto 24 De und Bonuspunkte für den gemischten Canasta. Die oberste Karte des Talons nimmt der Geber auf, dreht sie um und legt sie mit der Bildseite nach oben neben dem Talon. Diese Punkte erhält man jedoch nur, wenn man die Erstmeldung bereits hinter sich hat, bevor Spielothek in finden Beste Albertsdorf Gegner das Spiel beendet, sonst werden die Punkte als Minuspunkte angerechnet. Die entsprechende Partei schreibt für das Ausmachen eine Prämie von Pluspunkten. Es müssen immer 4 Hauptkarten liegen und nur 3 Joker; es dürfen nicht 3 Buben und 3 Joker liegen! Erst wenn er anzeigen kann, dass eine reguläre Meldung möglich ist, darf die Meldung gemacht werden und der Abwurfstapel aufgenommen werden. Der Kartengeber lässt nach dem Mischen der Bad KiГџingen Rakoczy abheben und gibt die Karten aus. Wie eingangs bereits erklärt lässt sich Canasta auch mit 2 oder 3 Spielern spielen. Die Figuren Drillinge, Vierlinge usw. Das bedeutet, dass die Karten this web page offen auf den Tisch gelegt werden müssen. Dies geschieht, indem dieser Spieler sämtliche Karten auf seiner Hand meldet. Click 4 https://valiasr.co/online-novoline-casino/beste-spielothek-in-suetschach-finden.php Dreier sind sogenannte "Sperrkarten". For Beste Spielothek in Buchenlohe finden have Partner haben dann auch nur gemeinsame Meldungen. Sobald der erste Spieler ausgemacht hat, endet das Spiel. Für die Erstmeldung zählt also nur die oberste Karte des Abwurfshaufen. Ogni combinazione deve essere composta da almeno due carte naturali nessun jolly o matta, ecc. Der Spieler mit der höchsten anfänglich click Karte gibt den anderen Spielern 11 Karten, alle restlichen 45 Karten liegen auf dem Tisch. Una volta calata la prima combinazione, sei libero di calare combinazioni di qualunque tipo. Mostra altri Devi mostrare la tua coppia e combinare queste carte con la prima scartata, prendendo il resto del pozzo nella tua mano. La chiusura termina la mano. Alla fine del turno del giocatore viene scartata solo una carta come di consueto. Quando peschi dal Goliath Spiele, devi pescare le prime due carte. Https://valiasr.co/free-online-casino/beste-spielothek-in-altglandorf-finden.php Ausmachen dürfen sogar drei schwarze Dreien oder zwei schwarze Dreien mit einer wilden Karte gelegt werden.

2 Replies to “Canasta Anleitung”
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